<?xml version="1.0" encoding="UTF-8" ?>
<?xml-stylesheet type="text/xsl" href="http://ch9.hu/utility/FeedStylesheets/rss.xsl" media="screen"?><rss version="2.0" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/" xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/"><channel><title>Arcus Interactive - Hogyan k&amp;#233;sz&amp;#252;lt a WPF gal&amp;#233;ria?</title><link>http://ch9.hu/blogs/video/archive/2007/11/26/arcus-interactive-hogyan-k-233-sz-252-lt-a-wpf-gal-233-ria.aspx</link><description>Save Target As Az Arcus Interactive-n&amp;#225;l k&amp;#233;sz&amp;#237;tett besz&amp;#233;lget&amp;#233;s&amp;#252;nk m&amp;#225;sodik r&amp;#233;sze, melyből kider&amp;#252;l, hogyan jutottak el a 3DS modellből (ZAM3D) a Blend-be import&amp;#225;lhat&amp;#243; XAML form&amp;#225;tumig, illetve hogyan</description><dc:language>en</dc:language><generator>CommunityServer 2007 SP2 (Build: 20611.960)</generator><item><title>re: Arcus Interactive - Hogyan készült a WPF galéria?</title><link>http://ch9.hu/blogs/video/archive/2007/11/26/arcus-interactive-hogyan-k-233-sz-252-lt-a-wpf-gal-233-ria.aspx#113</link><pubDate>Mon, 26 Nov 2007 08:32:16 GMT</pubDate><guid isPermaLink="false">f23fc5ad-b5a7-4e55-bd8f-b6d1b2e02738:113</guid><dc:creator>zbatorfi</dc:creator><description>&lt;p&gt;Igen, szerintem mindannyian, bele&amp;#233;rtve a sr&amp;#225;cokat az Arcus-n&amp;#225;l, tudjuk, hogy ez az alkalmaz&amp;#225;s szinte a v&amp;#233;gletekig vitte a 3D-t, de bizonyos &amp;#233;rtelemben ez is volt a c&amp;#233;l, megn&amp;#233;zni mit b&amp;#237;r &amp;nbsp;a platform.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;A 3D-t szerintem elsősorban adatvizualiz&amp;#225;ci&amp;#243;ra, term&amp;#233;kkatal&amp;#243;gusok &amp;quot;felerős&amp;#237;t&amp;#233;s&amp;#233;re&amp;quot;, vagy hasonl&amp;#243;, a 2D-t kieg&amp;#233;sz&amp;#237;tő c&amp;#233;lokra &amp;#233;rdemes bevetni. Mindent r&amp;#225;&amp;#233;p&amp;#237;teni (navig&amp;#225;ci&amp;#243;, input) nem &amp;#233;rdemes, mert nem t&amp;#233;r&amp;#252;l meg, hiszen 2D-ben is lehet hihetetlen j&amp;#243; &amp;quot;User Experience&amp;quot;-t csin&amp;#225;lni. Megj: egyebek mellett erről sz&amp;#243;l majd a k&amp;#246;vetekező UX kerekasztal besz&amp;#233;lget&amp;#233;s.&lt;/p&gt;
&lt;img src="http://ch9.hu/aggbug.aspx?PostID=113" width="1" height="1"&gt;</description></item></channel></rss>