Save Target As Az Arcus Interactive-nál készített beszélgetésünk második része, melyből kiderül, hogyan jutottak el a 3DS modellből (ZAM3D) a Blend-be importálható XAML formátumig, illetve hogyan egészült ki a felület az alkalmazás logikával (VS 2008).
Természetesen minden az élő fejlesztői környezetben látható, hogy megtapasztalhassuk milyen is az "életérzés", amikor egy komolyabb WPF-es alkalmazás fejlesztésébe kezdünk.
Köszönet az Arcus Interactive fejlesztőinek a bemutatóért!